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Add missing docu to GeometryInfo 10357/head
authorPeter Munch <peterrmuench@gmail.com>
Mon, 25 May 2020 14:44:56 +0000 (16:44 +0200)
committerPeter Munch <peterrmuench@gmail.com>
Mon, 25 May 2020 18:05:47 +0000 (20:05 +0200)
include/deal.II/base/geometry_info.h
include/deal.II/grid/tria_accessor.templates.h

index f8000180d88ce4c171e9dc7c995e34e3f8cdb294..fb8534a184a2a76b887c92f009bd89410dbd4297 100644 (file)
@@ -2312,18 +2312,44 @@ struct GeometryInfo
                              const bool         face_flip        = false,
                              const bool         face_rotation    = false);
 
+  /**
+   * Map the vertex index @p vertex of a line in standard orientation to one of a
+   * face with arbitrary @p line_orientation. The value of this flag default to
+   * <tt>true</tt>.
+   */
   static unsigned int
-  standard_to_real_line_vertex(const unsigned int line,
-                               const bool         face_orientation = true);
+  standard_to_real_line_vertex(const unsigned int vertex,
+                               const bool         line_orientation = true);
 
+  /**
+   * Decompose the vertex index in a quad into a pair of a line index and a
+   * vertex index within this line.
+   *
+   * @note Which line is selected is not of importance (and not exposed on
+   *   purpose).
+   */
   static std::array<unsigned int, 2>
-  standard_corner_to_line_vertex_index(const unsigned int corner);
+  standard_quad_vertex_to_line_vertex_index(const unsigned int vertex);
 
+  /**
+   * Decompose the vertex index in a hex into a pair of a quad index and a
+   * vertex index within this quad.
+   *
+   * @note Which quad is selected is not of importance (and not exposed on
+   *   purpose).
+   */
   static std::array<unsigned int, 2>
-  standard_corner_to_quad_vertex_index(const unsigned int corner);
+  standard_hex_vertex_to_quad_vertex_index(const unsigned int vertex);
 
+  /**
+   * Decompose the line index in a hex into a pair of a quad index and a line
+   * index within this quad.
+   *
+   * @note Which quad is selected is not of importance (and not exposed on
+   *   purpose).
+   */
   static std::array<unsigned int, 2>
-  standard_line_to_quad_line_index(const unsigned int line);
+  standard_hex_line_to_quad_line_index(const unsigned int line);
 
   /**
    * Map the line index @p line of a face with arbitrary @p face_orientation,
@@ -4066,41 +4092,42 @@ GeometryInfo<dim>::standard_to_real_face_line(const unsigned int line,
 
 template <>
 inline unsigned int
-GeometryInfo<2>::standard_to_real_line_vertex(const unsigned int corner,
+GeometryInfo<2>::standard_to_real_line_vertex(const unsigned int vertex,
                                               const bool line_orientation)
 {
-  return line_orientation ? corner : (1 - corner);
+  return line_orientation ? vertex : (1 - vertex);
 }
 
 
 
 template <int dim>
 inline unsigned int
-GeometryInfo<dim>::standard_to_real_line_vertex(const unsigned int corner,
+GeometryInfo<dim>::standard_to_real_line_vertex(const unsigned int vertex,
                                                 const bool)
 {
   Assert(false, ExcNotImplemented());
-  return corner;
+  return vertex;
 }
 
 
 
 template <>
 inline std::array<unsigned int, 2>
-GeometryInfo<2>::standard_corner_to_line_vertex_index(const unsigned int corner)
+GeometryInfo<2>::standard_quad_vertex_to_line_vertex_index(
+  const unsigned int vertex)
 {
-  return {{corner % 2, corner / 2}};
+  return {{vertex % 2, vertex / 2}};
 }
 
 
 
 template <int dim>
 inline std::array<unsigned int, 2>
-GeometryInfo<dim>::standard_corner_to_line_vertex_index(
-  const unsigned int corner)
+GeometryInfo<dim>::standard_quad_vertex_to_line_vertex_index(
+  const unsigned int vertex)
 {
   Assert(false, ExcNotImplemented());
-  (void)corner;
+  (void)vertex;
   return {{0, 0}};
 }
 
@@ -4108,7 +4135,7 @@ GeometryInfo<dim>::standard_corner_to_line_vertex_index(
 
 template <>
 inline std::array<unsigned int, 2>
-GeometryInfo<3>::standard_line_to_quad_line_index(const unsigned int i)
+GeometryInfo<3>::standard_hex_line_to_quad_line_index(const unsigned int i)
 {
   // set up a table that for each
   // line describes a) from which
@@ -4138,10 +4165,10 @@ GeometryInfo<3>::standard_line_to_quad_line_index(const unsigned int i)
 
 template <int dim>
 inline std::array<unsigned int, 2>
-GeometryInfo<dim>::standard_line_to_quad_line_index(const unsigned int corner)
+GeometryInfo<dim>::standard_hex_line_to_quad_line_index(const unsigned int line)
 {
   Assert(false, ExcNotImplemented());
-  (void)corner;
+  (void)line;
   return {{0, 0}};
 }
 
@@ -4149,28 +4176,26 @@ GeometryInfo<dim>::standard_line_to_quad_line_index(const unsigned int corner)
 
 template <>
 inline std::array<unsigned int, 2>
-GeometryInfo<3>::standard_corner_to_quad_vertex_index(const unsigned int corner)
+GeometryInfo<3>::standard_hex_vertex_to_quad_vertex_index(
+  const unsigned int vertex)
 {
-  // get the corner indices by asking either
-  // the bottom or the top face for its
-  // vertices. handle non-standard faces by
-  // calling the vertex reordering function
-  // from GeometryInfo
-
-  // bottom face (4) for first four vertices,
-  // top face (5) for the rest
-  return {{4 + corner / 4, corner % 4}};
+  // get the corner indices by asking either the bottom or the top face for its
+  // vertices. handle non-standard faces by calling the vertex reordering
+  // function from GeometryInfo
+
+  // bottom face (4) for first four vertices, top face (5) for the rest
+  return {{4 + vertex / 4, vertex % 4}};
 }
 
 
 
 template <int dim>
 inline std::array<unsigned int, 2>
-GeometryInfo<dim>::standard_corner_to_quad_vertex_index(
-  const unsigned int corner)
+GeometryInfo<dim>::standard_hex_vertex_to_quad_vertex_index(
+  const unsigned int vertex)
 {
   Assert(false, ExcNotImplemented());
-  (void)corner;
+  (void)vertex;
   return {{0, 0}};
 }
 
index 4232babdcd79fc2afd50514fdc4ff4e05d382a0b..e2b0bf35aa3446bc3a2940974693db74c2b3c64f 100644 (file)
@@ -632,7 +632,8 @@ namespace internal
       line_index(const TriaAccessor<3, dim, spacedim> &accessor,
                  const unsigned int                    i)
       {
-        const auto pair = GeometryInfo<3>::standard_line_to_quad_line_index(i);
+        const auto pair =
+          GeometryInfo<3>::standard_hex_line_to_quad_line_index(i);
         const auto quad_index = pair[0];
         const auto line_index = GeometryInfo<3>::standard_to_real_face_line(
           pair[1],
@@ -1106,7 +1107,7 @@ namespace internal
                    const unsigned int                    corner)
       {
         const auto pair =
-          GeometryInfo<2>::standard_corner_to_line_vertex_index(corner);
+          GeometryInfo<2>::standard_quad_vertex_to_line_vertex_index(corner);
         const auto line_index   = pair[0];
         const auto vertex_index = GeometryInfo<2>::standard_to_real_line_vertex(
           pair[1], accessor.line_orientation(line_index));
@@ -1122,7 +1123,7 @@ namespace internal
                    const unsigned int                    corner)
       {
         const auto pair =
-          GeometryInfo<3>::standard_corner_to_quad_vertex_index(corner);
+          GeometryInfo<3>::standard_hex_vertex_to_quad_vertex_index(corner);
         const auto face_index   = pair[0];
         const auto vertex_index = GeometryInfo<3>::standard_to_real_face_vertex(
           pair[1],

In the beginning the Universe was created. This has made a lot of people very angry and has been widely regarded as a bad move.

Douglas Adams


Typeset in Trocchi and Trocchi Bold Sans Serif.