]> https://gitweb.dealii.org/ - dealii.git/commitdiff
Adjust use of whitespace.
authorWolfgang Bangerth <bangerth@math.tamu.edu>
Mon, 24 Jan 2011 04:40:44 +0000 (04:40 +0000)
committerWolfgang Bangerth <bangerth@math.tamu.edu>
Mon, 24 Jan 2011 04:40:44 +0000 (04:40 +0000)
git-svn-id: https://svn.dealii.org/trunk@23255 0785d39b-7218-0410-832d-ea1e28bc413d

deal.II/source/base/data_out_base.cc
tests/base/data_out_base_vtu/cmp/generic

index c9d54809df737a6a1dd1e44acf683fcdc75e9386..27e234d0bd59a57a98aa40aa3391aced8b801588 100644 (file)
@@ -4405,7 +4405,7 @@ DataOutBase::write_vtu (const std::vector<Patch<dim,spacedim> > &patches,
   out << "    <DataArray type=\"Int32\" Name=\"offsets\" format=\"ascii\">\n";
   for(unsigned int i=0; i<n_cells; ++i)
     out << ' ' << ( (i+1)*GeometryInfo<dim>::vertices_per_cell);
-       
+  out << "\n";         
   out << "    </DataArray>\n";
   
                                   // next output the types of the
@@ -4415,7 +4415,8 @@ DataOutBase::write_vtu (const std::vector<Patch<dim,spacedim> > &patches,
   
   for (unsigned int i=0; i<n_cells; ++i)
     out << ' ' << vtk_cell_type[dim];
-   
+
+  out << "\n"; 
   out << "    </DataArray>\n"; 
   out << "  </Cells>\n";
   
@@ -4470,15 +4471,15 @@ DataOutBase::write_vtu (const std::vector<Patch<dim,spacedim> > &patches,
       out << "    <DataArray type=\"Float64\" Name=\"";
       
       if (std_cxx1x::get<2>(vector_data_ranges[n_th_vector]) != "")
-                       out << std_cxx1x::get<2>(vector_data_ranges[n_th_vector]);
+       out << std_cxx1x::get<2>(vector_data_ranges[n_th_vector]);
       else
-               {
-                 for (unsigned int i=std_cxx1x::get<0>(vector_data_ranges[n_th_vector]);
-                          i<std_cxx1x::get<1>(vector_data_ranges[n_th_vector]);
-                          ++i)
-                       out << data_names[i] << "__";
-                 out << data_names[std_cxx1x::get<1>(vector_data_ranges[n_th_vector])];
-               }
+       {
+         for (unsigned int i=std_cxx1x::get<0>(vector_data_ranges[n_th_vector]);
+              i<std_cxx1x::get<1>(vector_data_ranges[n_th_vector]);
+              ++i)
+           out << data_names[i] << "__";
+         out << data_names[std_cxx1x::get<1>(vector_data_ranges[n_th_vector])];
+       }
 
       out << "\" NumberOfComponents=\"3\" format=\"ascii\">\n";
 
@@ -4532,7 +4533,6 @@ DataOutBase::write_vtu (const std::vector<Patch<dim,spacedim> > &patches,
        std::copy (data_vectors[data_set].begin(),
                   data_vectors[data_set].end(),
                   std::ostream_iterator<double>(out, "\n"));
-       out << '\n';
        out << "    </DataArray>\n";
       }
 
index 98c8bf073e007c1bcd49c094b8a8b5f3b4bb74d0..52ba942aa347ebbc4841778a934173a7ce20980f 100644 (file)
@@ -42,9 +42,11 @@ data_out_base_vtu/11.vtu
 12     13
     </DataArray>
     <DataArray type="Int32" Name="offsets" format="ascii">
- 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20    </DataArray>
+ 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20    
+    </DataArray>
     <DataArray type="UInt8" Name="types" format="ascii">
- 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3    </DataArray>
+ 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3    
+    </DataArray>
   </Cells>
   <PointData Scalars="scalars">
     <DataArray type="Float64" Name="x1" format="ascii">
@@ -62,7 +64,6 @@ data_out_base_vtu/11.vtu
 3.5
 3.75
 4
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x2" format="ascii">
 0
@@ -79,7 +80,6 @@ data_out_base_vtu/11.vtu
 3
 3
 3
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x3" format="ascii">
 0
@@ -96,7 +96,6 @@ data_out_base_vtu/11.vtu
 3
 3
 3
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x4" format="ascii">
 0
@@ -113,7 +112,6 @@ data_out_base_vtu/11.vtu
 3
 3
 3
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="i" format="ascii">
 0
@@ -130,7 +128,6 @@ data_out_base_vtu/11.vtu
 2
 3
 4
-
     </DataArray>
   </PointData>
  </Piece>
@@ -180,9 +177,11 @@ data_out_base_vtu/12.vtu
 12     13
     </DataArray>
     <DataArray type="Int32" Name="offsets" format="ascii">
- 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20    </DataArray>
+ 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20    
+    </DataArray>
     <DataArray type="UInt8" Name="types" format="ascii">
- 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3    </DataArray>
+ 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
+    </DataArray>
   </Cells>
   <PointData Scalars="scalars">
     <DataArray type="Float64" Name="x1" format="ascii">
@@ -200,7 +199,6 @@ data_out_base_vtu/12.vtu
 3.5
 3.75
 4
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x2" format="ascii">
 0
@@ -217,7 +215,6 @@ data_out_base_vtu/12.vtu
 3
 3
 3
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x3" format="ascii">
 0
@@ -234,7 +231,6 @@ data_out_base_vtu/12.vtu
 3
 3
 3
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x4" format="ascii">
 0
@@ -251,7 +247,6 @@ data_out_base_vtu/12.vtu
 3
 3
 3
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="i" format="ascii">
 0
@@ -268,7 +263,6 @@ data_out_base_vtu/12.vtu
 2
 3
 4
-
     </DataArray>
   </PointData>
  </Piece>
@@ -378,9 +372,11 @@ data_out_base_vtu/22.vtu
 47     48      53      52
     </DataArray>
     <DataArray type="Int32" Name="offsets" format="ascii">
- 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120    </DataArray>
+ 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120
+    </DataArray>
     <DataArray type="UInt8" Name="types" format="ascii">
- 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9    </DataArray>
+ 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
+    </DataArray>
   </Cells>
   <PointData Scalars="scalars">
     <DataArray type="Float64" Name="x1" format="ascii">
@@ -438,7 +434,6 @@ data_out_base_vtu/22.vtu
 3.5
 3.75
 4
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x2" format="ascii">
 0
@@ -495,7 +490,6 @@ data_out_base_vtu/22.vtu
 4
 4
 4
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x3" format="ascii">
 0
@@ -552,7 +546,6 @@ data_out_base_vtu/22.vtu
 3
 3
 3
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x4" format="ascii">
 0
@@ -609,7 +602,6 @@ data_out_base_vtu/22.vtu
 3
 3
 3
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="i" format="ascii">
 0
@@ -666,7 +658,6 @@ data_out_base_vtu/22.vtu
 22
 23
 24
-
     </DataArray>
   </PointData>
  </Piece>
@@ -776,9 +767,11 @@ data_out_base_vtu/23.vtu
 47     48      53      52
     </DataArray>
     <DataArray type="Int32" Name="offsets" format="ascii">
- 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120    </DataArray>
+ 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120
+    </DataArray>
     <DataArray type="UInt8" Name="types" format="ascii">
- 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9    </DataArray>
+ 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
+    </DataArray>
   </Cells>
   <PointData Scalars="scalars">
     <DataArray type="Float64" Name="x1" format="ascii">
@@ -836,7 +829,6 @@ data_out_base_vtu/23.vtu
 3.5
 3.75
 4
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x2" format="ascii">
 0
@@ -893,7 +885,6 @@ data_out_base_vtu/23.vtu
 4
 4
 4
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x3" format="ascii">
 0
@@ -950,7 +941,6 @@ data_out_base_vtu/23.vtu
 3
 3
 3
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x4" format="ascii">
 0
@@ -1007,7 +997,6 @@ data_out_base_vtu/23.vtu
 3
 3
 3
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="i" format="ascii">
 0
@@ -1064,7 +1053,6 @@ data_out_base_vtu/23.vtu
 22
 23
 24
-
     </DataArray>
   </PointData>
  </Piece>
@@ -1414,9 +1402,11 @@ data_out_base_vtu/33.vtu
 192    193     198     197     217     218     223     222
     </DataArray>
     <DataArray type="Int32" Name="offsets" format="ascii">
- 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368 376 384 392 400 408 416 424 432 440 448 456 464 472 480 488 496 504 512 520 528 536 544 552 560 568 576 584 592 600 608 616 624 632 640 648 656 664 672 680 688 696 704 712 720 728 736 744 752 760 768 776 784 792 800    </DataArray>
+ 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368 376 384 392 400 408 416 424 432 440 448 456 464 472 480 488 496 504 512 520 528 536 544 552 560 568 576 584 592 600 608 616 624 632 640 648 656 664 672 680 688 696 704 712 720 728 736 744 752 760 768 776 784 792 800
+    </DataArray>
     <DataArray type="UInt8" Name="types" format="ascii">
- 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12    </DataArray>
+ 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
+    </DataArray>
   </Cells>
   <PointData Scalars="scalars">
     <DataArray type="Float64" Name="x1" format="ascii">
@@ -1644,7 +1634,6 @@ data_out_base_vtu/33.vtu
 3.5
 3.75
 4
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x2" format="ascii">
 0
@@ -1871,7 +1860,6 @@ data_out_base_vtu/33.vtu
 4
 4
 4
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x3" format="ascii">
 0
@@ -2098,7 +2086,6 @@ data_out_base_vtu/33.vtu
 4
 4
 4
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="x4" format="ascii">
 0
@@ -2325,7 +2312,6 @@ data_out_base_vtu/33.vtu
 3
 3
 3
-
     </DataArray>
     <DataArray type="Float64" Name="i" format="ascii">
 0
@@ -2552,7 +2538,6 @@ data_out_base_vtu/33.vtu
 122
 123
 124
-
     </DataArray>
   </PointData>
  </Piece>

In the beginning the Universe was created. This has made a lot of people very angry and has been widely regarded as a bad move.

Douglas Adams


Typeset in Trocchi and Trocchi Bold Sans Serif.