]> https://gitweb.dealii.org/ - dealii.git/commitdiff
Link to another tutorial program. Minor edits. 530/head
authorWolfgang Bangerth <bangerth@math.tamu.edu>
Thu, 12 Feb 2015 22:30:11 +0000 (16:30 -0600)
committerWolfgang Bangerth <bangerth@math.tamu.edu>
Thu, 12 Feb 2015 22:30:11 +0000 (16:30 -0600)
examples/step-14/step-14.cc

index f429628e1d557aab5d35e6bfbd3d116ab55d038f..42d98fbcb74ba3fe561c07623826e89ef9ac8233 100644 (file)
@@ -1371,7 +1371,12 @@ namespace Step14
 
     // As stated above, the grid for this example is the square [-1,1]^2 with
     // the square [-1/2,1/2]^2 as hole in it. We create the coarse grid as 4
-    // times 4 cells with the middle four ones missing.
+    // times 4 cells with the middle four ones missing. To understand how
+    // exactly the mesh is going to look, it may be simplest to just look
+    // at the "Results" section of this tutorial program first. In general,
+    // if you'd like to understand more about creating meshes either from
+    // scratch by hand, as we do here, or using other techniques, you
+    // should take a look at step-49.
     //
     // Of course, the example has an extension to 3d, but since this function
     // cannot be written in a dimension independent way we choose not to
@@ -1388,18 +1393,18 @@ namespace Step14
     Exercise_2_3<2>::
     create_coarse_grid (Triangulation<2> &coarse_grid)
     {
-      // First define the space dimension, to allow those parts of the
+      // We first define the space dimension, to allow those parts of the
       // function that are actually dimension independent to use this
-      // variable. That makes it simpler if you later takes this as a starting
-      // point to implement the 3d version.
-      const unsigned int dim = 2;
-
-      // Then have a list of vertices. Here, they are 24 (5 times 5, with the
+      // variable. That makes it simpler if you later take this as a starting
+      // point to implement a 3d version of this mesh. The next step is then
+      // to have a list of vertices. Here, they are 24 (5 times 5, with the
       // middle one omitted). It is probably best to draw a sketch here. Note
       // that we leave the number of vertices open at first, but then let the
       // compiler compute this number afterwards. This reduces the possibility
       // of having the dimension to large and leaving the last ones
       // uninitialized.
+      const unsigned int dim = 2;
+
       static const Point<2> vertices_1[]
         = {  Point<2> (-1.,   -1.),
              Point<2> (-1./2, -1.),

In the beginning the Universe was created. This has made a lot of people very angry and has been widely regarded as a bad move.

Douglas Adams


Typeset in Trocchi and Trocchi Bold Sans Serif.