]> https://gitweb.dealii.org/ - dealii.git/commitdiff
Update step-1. 18642/head
authorWolfgang Bangerth <bangerth@colostate.edu>
Tue, 8 Jul 2025 19:54:08 +0000 (13:54 -0600)
committerWolfgang Bangerth <bangerth@colostate.edu>
Tue, 8 Jul 2025 19:54:08 +0000 (13:54 -0600)
examples/step-1/doc/intro.dox

index df92925053a2631a8745e142bcb9da0b0f5c9d16..a7254a71b9aec1aba5316ba0d0713d598b0fb80e 100644 (file)
@@ -168,8 +168,8 @@ consider them equivalent.
 
 What this program shows, then, is how to create a Triangulation
 object, and to operate on it. The underlying concept of a
-Triangulation is that it is a *container*, i.e., a class that stores a
-*collection of cells*. As is common in modern programming languages,
+Triangulation is that it is a *container*, i.e., a class that stores
+*collection of cells*. As is common in modern programming languages,
 the key operation on containers is that one can *iterate* over its
 elements, and that's exactly what we will do below.
 
@@ -184,8 +184,14 @@ of the tutorial. (Since there are so many loops over cells in finite
 element programs, the @ref Iterators topic talks about them in more
 detail.)
 
-The program is otherwise small enough that it doesn't need a whole lot
-of introduction.
+In the program shown below, we will use meshes of quadrilaterals
+because, historically, this is what deal.II supported in 2d. However,
+deal.II's Triangulation class is quite happy to also store triangles
+these days (and tetrahedra, wedges, pyramids, and hexehedra in 3d),
+and you can find a section further down below on this page explaining
+how you can switch from quadrilaterals to triangles. The program is
+otherwise small enough that it doesn't need a whole lot of
+introduction.
 
 @dealiiVideoLecture{5,6}
 

In the beginning the Universe was created. This has made a lot of people very angry and has been widely regarded as a bad move.

Douglas Adams


Typeset in Trocchi and Trocchi Bold Sans Serif.