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Clarify comments for compute_number_cache(). 3157/head
authorWolfgang Bangerth <bangerth@colostate.edu>
Mon, 26 Sep 2016 19:40:51 +0000 (14:40 -0500)
committerWolfgang Bangerth <bangerth@colostate.edu>
Mon, 26 Sep 2016 19:40:51 +0000 (14:40 -0500)
source/grid/tria.cc

index 5801cf9cbd4aca16ed1a145dce8976534f5507dc..e5e5f94374b0c5efafb337a36d2414b82f601473 100644 (file)
@@ -1294,9 +1294,10 @@ namespace internal
     struct Implementation
     {
       /**
-       * For a given Triangulation, update the number cache for
-       * lines. For 1d, we have to deal with the fact that lines have
-       * levels, whereas for higher dimensions they do not.
+       * For a given Triangulation, update that part of the number
+       * cache that relates to lines. For 1d, we have to deal with the
+       * fact that lines have levels, whereas for higher dimensions
+       * they do not.
        *
        * The second argument indicates for how many levels the
        * Triangulation has objects, though the highest levels need not
@@ -1389,9 +1390,10 @@ namespace internal
       }
 
       /**
-       * For a given Triangulation, update the number cache for
-       * quads. For 2d, we have to deal with the fact that quads have
-       * levels, whereas for higher dimensions they do not.
+       * For a given Triangulation, update that part of the number
+       * cache that relates to quads. For 2d, we have to deal with the
+       * fact that quads have levels, whereas for higher dimensions
+       * they do not.
        *
        * The second argument indicates for how many levels the
        * Triangulation has objects, though the highest levels need not
@@ -1482,9 +1484,10 @@ namespace internal
       }
 
       /**
-       * For a given Triangulation, update the number cache for
-       * hexes. For 3d, we have to deal with the fact that hexes have
-       * levels, whereas for higher dimensions they do not.
+       * For a given Triangulation, update that part of the number
+       * cache that relates to hexes. For 3d, we have to deal with the
+       * fact that hexes have levels, whereas for higher dimensions
+       * they do not.
        *
        * The second argument indicates for how many levels the
        * Triangulation has objects, though the highest levels need not

In the beginning the Universe was created. This has made a lot of people very angry and has been widely regarded as a bad move.

Douglas Adams


Typeset in Trocchi and Trocchi Bold Sans Serif.